Платья для выступлений
Всем здравствуйте, сегодня у нас на повестке игра Мэнхант разработанная студией Рокстар Норт, той самой студией, которая разрабатывала все части GTA даже когда она еще называлась как DMA. Игру в последствии издала Рокстар Геймс в 2003 году. Можно сказать что Мэнхант паралельно разрабатывалась с ГТА Вайс Сити. Использовался один и тот же движок Рендер Вэйр. Но мы не будем вникать сегодня в технические аспекты игры. А давайте вообще поговорим почему игра получилась такой как она получилась и абсолютно непохожа на ГТА, какие идеи хотели реализовать разработчики и что у них смогло получиться, а что осталось за кадром. Сейчас будет короткая заставочка, наливаем чай, кофе с печеньками, усаживаемся поудобней. Если Вам меньше 21 года или Вы крайне впечатлительный, то незамедлительно выключите это видео прямо сейчас, оно не для Вас так как содержит откровенные сцены насилия издевательства, извращения и расчлененку, а для всех остальных мы, начинаем!
Дела у компании Рокстар Геймс шли неплохо. GTA 3 стала настоящим хитом. Наконец-то весь тот беспредел что удавалось чинить в двухмерной аркаде с видом сверху удалось перенести в полное 3Д и наварить на этом много денег. Всем был понятен секрет успеха новой ГТА – это полная свобода действий и безнаказанность. Разработчики заметили, что игроки не спешат проходить кампанию игры, а предпочитают повеселиться на улицах города, избить прохожих, растрелять или передавить автомобилем всех прохожих. Игроки находили это забавным, ведь ранее подобного на рынки видеоразвлечений ничего не предлагал. Да, это всё тот же ГТА 2, но он выглядит уже крайне реалистично. У людей от этого захватывало дух.
Братья Хаузеры не стали останавливаться на достигнутом, да они продолжили разрабатывать следующую ГТА, но Дэн Хаузер решил паралельно заняться другим проектом, который получил название Мэнхант, по нашему это будет переводиться как – Охота на человека. Дэн подумал, если игрокам так нравится убивать людей, то что если мы создадим симулятор серийного убийцы? Там где игрок может в полной мере насладиться виртуальным насилием и кто знает, может люди станут добрее и терпимей если будут свой гнев выплескивать в видеоигре. Идея была интересная и одновременно рискованная, Дэн понимал что он создает арт-хаус и что массам он может не понравиться и даже вызвать волну гнева. Ведь всетаки они создают видеоигры и даже если они выставят возрастной рейтинг, дети все равно захотят в это поиграть, ведь запретный плод всегда сладок. А у родителей будут виноваты вовсе не их дети что совершили убийства, а именно разработчики, что создали такую ужасную игру в которую поиграли дети и почему-то без разрешения родителей. Может все-таки надо винить родителей если дети стали убивать? Но к этому мы еще вернемся позже.